春休みの宿題になっていた、幼児向け学習用ゲームプログラムですが、
Scratchの公式サイト(http://scratch.mit.edu)に一人一つアカウントを登録して、
作品をアップロードし、世界に公開していただきます。
アカウント作成に必要な情報は、授業にてプリントを配布しました。
アカウント名は、obr120___←自分のユーザID
メールアドレスは、sasakura+120___@obirin.ac.jp←これも自分のユーザIDに置き換える
パスワードはObiriner_←最後に一桁秘密の数字を加える。
性別と生年月、国(Japan)は嘘を書かないこと。
以上の内容は、各自自分のオリジナルに変更しても構わない。アカウント名以外はいつでも変更できます。
アカウントの作成が完了したら、登録のメールアドレスにて承認の作業が必要です。
配布したメールアドレスは、すべて先生宛にメールが届くようになっているので、先生の方で商人作業を行います。
その後、「作る」から自分のプロジェクトをアップロードし、ゲームの名前を確認して、
公開の設定にしてください。
作品に関する情報「使い方」や「作品に対する貢献とメモ」はできる限り親切に、詳しく書いてください。著作権的な配慮が必要な場合は直接相談するか、可能な限り作者に配慮をしましょう。念のため先生にも相談してください。
日本語圏以外の人のために、英語での説明なども入れておくと、全世界の人が遊んでくれるはずです。
最後に、公開したURLを、インターネットショートカットの形式で、保存し提出します。
URL欄をZ:ドライブにしてショートカットを作成し、ファイル名の先頭に2z99_をつけます。
提出フォルダの各組の中にある「ゲーム名」と書かれたフォルダに、ショートカットを提出すると作業完了です。
提出作業後も、引き続き修正が行えますが、4月中にはゲームデータの採点作業を終えるため、成績に関する部分はそこまでに完成させてください。
それ以降は、作品を増やしたり、アレンジしたり、自由に改変作業を続けて構いません。
お互いの作品を鑑賞できるように、スタジオという機能を使って、準備を進めています。
ログインした状態ならば、コメントを入れられたりリミックスができたりと、
さらに深めて行くことができます。
2年生の技術科後半に、もう一度Scratchによるグループ作業が予定されています。
それまでに、Scratchプログラミングを、より極めておきましょう。